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Developer Platform · Suite v4.0

Développez vos propres applications avec eSense

Les capteurs de biofeedback eSense forment une plateforme de développement ouverte. Avec nos SDK et plugins, vous créez vos propres applications — pour les partenaires et intégrations OEM, la recherche scientifique, les produits commerciaux, les expériences VR immersives et les gadgets personnels.

iOS · AndroidMobile
Quest · PicoVR
6capteurs
9SDK et plugins

La bonne approche pour votre projet

📱

Applications mobiles

iOS et Android — natif ou cross-platform via le Mobile SDK, Flutter ou Capacitor.

🥽

Applications VR

Meta Quest et Pico (basés sur Android) — capteurs audio via le plugin Unreal, EMG et EEG via le plugin Unity.

🖥️

Desktop

Windows (.NET 10 — les 6 capteurs en natif) et macOS (Swift — capteurs audio en natif).

🎮

Moteurs de jeu

Unity (plugins audio + BLE, tous les capteurs) et Unreal Engine 5.4 (capteurs audio).

Les six capteurs eSense

Trois capteurs transmettent via l’entrée audio, trois via Bluetooth. Une variante Bluetooth sans fil des capteurs audio est en développement (voir la feuille de route).

Couverture des capteurs par plateforme

Comment atteindre chaque capteur sur chaque plateforme — en natif via le SDK de la plateforme, via Bluetooth standard ou via le plugin Unity C#.

Plateforme Skin ResponseTemperatureRespirationPulseMuscleEEGenius
MobileiOS & Android natifnatifnatifBluetooth standardplugin Unityplugin Unity
VRQuest & Pico natifnatifnatifBluetooth standardplugin Unityplugin Unity
Windows.NET 10 natifnatifnatifnatifnatifnatif
macOSSwift natifnatifnatifBluetooth standardplugin Unityplugin Unity

Le Pulse utilise le service Bluetooth standard de fréquence cardiaque et ne nécessite aucun SDK. Muscle (EMG) et EEGenius (EEG) fonctionnent via l’unique plugin Unity C# sur mobile, VR et desktop.

Le biofeedback en réalité virtuelle

Les casques VR modernes sont des appareils Android autonomes — les plugins eSense s’exécutent donc directement sur le casque. Intégrez des signaux physiologiques en temps réel dans des applications immersives.

Meta Quest 3S testé
Snapdragon XR2 Gen 2
Meta Quest 2 / 3 pris en charge
Snapdragon XR2
Pico 4 Ultra attendu
Snapdragon XR2 Gen 2
Pico 4 Ultra Enterprise attendu
Business headset · MR
En développement · dès le T1 2027

Variante Bluetooth sans fil des capteurs audio

Nous développons une version Bluetooth des capteurs eSense jusqu’ici basés sur l’audio — l’adaptateur audio disparaît et les capteurs s’intègrent encore plus facilement dans les applications mobiles et VR. Disponibilité prévue : premier trimestre 2027.

eSense Skin ResponseeSense Temperature eSense Respiration

Les SDK dans la boutique Mindfield

Commencez avec le SDK adapté à votre plateforme.

Tous les SDK et plugins

Windows

v3.0
C# / .NET 10

Audio + full Bluetooth (all 6 sensors)

iOS / macOS

v3.2
Swift · iOS 17+ / macOS 14+

Audio sensors · SPM + DocC

Android

v3.0
Kotlin

Audio sensors · native SDK

Unity BLE

v1.0
C# · iOS / Android / VR

Muscle (EMG) & EEGenius (EEG)

Unreal Engine

v1.2
C++ · Android / Quest / Pico

Audio sensors · UE 5.4

Unity Audio

v1.1
C# · iOS + Android

Audio sensors for Unity

Flutter

v1.1
Dart · Android + iOS

Audio sensors · cross-platform

Capacitor

v1.1
TypeScript · Android + iOS

Audio sensors + OSC & LSL utilities

Cordova AudioInput

v2.1.1
JavaScript

Audio-capture helper for hybrid apps

FAQ développeurs

Puis-je développer ma propre application pour les capteurs eSense ?

Oui. Les capteurs de biofeedback eSense forment une plateforme de développement ouverte, avec des SDK et plugins pour iOS, Android, VR (Meta Quest, Pico), Windows, macOS, Unity et Unreal Engine. Vous pouvez créer des applications pour la recherche, des produits commerciaux, des expériences VR ou des projets personnels.

Quelles plateformes et frameworks les SDK eSense prennent-ils en charge ?

L’eSense SDK Suite v4.0 couvre le mobile (iOS/Android natif, Flutter, Capacitor), la VR sur casques Android autonomes (Meta Quest, Pico), le desktop (Windows .NET 10, macOS Swift) ainsi que les moteurs de jeu Unity et Unreal Engine 5.4.

Comment lire les données EMG (Muscle) et EEG (EEGenius) ?

Muscle (EMG) et EEGenius (EEG) transmettent via Bluetooth et sont accessibles via un unique plugin Unity C# sur mobile, VR et desktop. Muscle propose des modes de bande passante (20–950 / 20–300 / 100–200 Hz) ; EEGenius fournit les bandes Delta, Theta, Alpha et Beta à 250 Hz par canal.

Où obtenir le SDK eSense et puis-je l’utiliser commercialement ?

Les SDK eSense sont disponibles comme produits dans la boutique Mindfield et peuvent être utilisés pour des produits commerciaux, des intégrations OEM et la recherche. Pour toute demande partenaire ou OEM, contactez info@mindfield.de.

Projet partenaire, recherche ou commercial ?

Produit commercial, intégration OEM ou dispositif de recherche — nous accompagnons volontiers votre développement.