Développez vos propres applications avec eSense
Les capteurs de biofeedback eSense forment une plateforme de développement ouverte. Avec nos SDK et plugins, vous créez vos propres applications — pour les partenaires et intégrations OEM, la recherche scientifique, les produits commerciaux, les expériences VR immersives et les gadgets personnels.
La bonne approche pour votre projet
Applications mobiles
iOS et Android — natif ou cross-platform via le Mobile SDK, Flutter ou Capacitor.
Applications VR
Meta Quest et Pico (basés sur Android) — capteurs audio via le plugin Unreal, EMG et EEG via le plugin Unity.
Desktop
Windows (.NET 10 — les 6 capteurs en natif) et macOS (Swift — capteurs audio en natif).
Moteurs de jeu
Unity (plugins audio + BLE, tous les capteurs) et Unreal Engine 5.4 (capteurs audio).
Les six capteurs eSense
Trois capteurs transmettent via l’entrée audio, trois via Bluetooth. Une variante Bluetooth sans fil des capteurs audio est en développement (voir la feuille de route).
Couverture des capteurs par plateforme
Comment atteindre chaque capteur sur chaque plateforme — en natif via le SDK de la plateforme, via Bluetooth standard ou via le plugin Unity C#.
| Plateforme | Skin Response | Temperature | Respiration | Pulse | Muscle | EEGenius |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MobileiOS & Android | natif | natif | natif | Bluetooth standard | plugin Unity | plugin Unity |
| VRQuest & Pico | natif | natif | natif | Bluetooth standard | plugin Unity | plugin Unity |
| Windows.NET 10 | natif | natif | natif | natif | natif | natif |
| macOSSwift | natif | natif | natif | Bluetooth standard | plugin Unity | plugin Unity |
Le Pulse utilise le service Bluetooth standard de fréquence cardiaque et ne nécessite aucun SDK. Muscle (EMG) et EEGenius (EEG) fonctionnent via l’unique plugin Unity C# sur mobile, VR et desktop.
Le biofeedback en réalité virtuelle
Les casques VR modernes sont des appareils Android autonomes — les plugins eSense s’exécutent donc directement sur le casque. Intégrez des signaux physiologiques en temps réel dans des applications immersives.
Variante Bluetooth sans fil des capteurs audio
Nous développons une version Bluetooth des capteurs eSense jusqu’ici basés sur l’audio — l’adaptateur audio disparaît et les capteurs s’intègrent encore plus facilement dans les applications mobiles et VR. Disponibilité prévue : premier trimestre 2027.
Les SDK dans la boutique Mindfield
Commencez avec le SDK adapté à votre plateforme.
Tous les SDK et plugins
Windows
v3.0Audio + full Bluetooth (all 6 sensors)
iOS / macOS
v3.2Audio sensors · SPM + DocC
Android
v3.0Audio sensors · native SDK
Unity BLE
v1.0Muscle (EMG) & EEGenius (EEG)
Unreal Engine
v1.2Audio sensors · UE 5.4
Unity Audio
v1.1Audio sensors for Unity
Flutter
v1.1Audio sensors · cross-platform
Capacitor
v1.1Audio sensors + OSC & LSL utilities
Cordova AudioInput
v2.1.1Audio-capture helper for hybrid apps
FAQ développeurs
Puis-je développer ma propre application pour les capteurs eSense ?
Oui. Les capteurs de biofeedback eSense forment une plateforme de développement ouverte, avec des SDK et plugins pour iOS, Android, VR (Meta Quest, Pico), Windows, macOS, Unity et Unreal Engine. Vous pouvez créer des applications pour la recherche, des produits commerciaux, des expériences VR ou des projets personnels.
Quelles plateformes et frameworks les SDK eSense prennent-ils en charge ?
L’eSense SDK Suite v4.0 couvre le mobile (iOS/Android natif, Flutter, Capacitor), la VR sur casques Android autonomes (Meta Quest, Pico), le desktop (Windows .NET 10, macOS Swift) ainsi que les moteurs de jeu Unity et Unreal Engine 5.4.
Comment lire les données EMG (Muscle) et EEG (EEGenius) ?
Muscle (EMG) et EEGenius (EEG) transmettent via Bluetooth et sont accessibles via un unique plugin Unity C# sur mobile, VR et desktop. Muscle propose des modes de bande passante (20–950 / 20–300 / 100–200 Hz) ; EEGenius fournit les bandes Delta, Theta, Alpha et Beta à 250 Hz par canal.
Où obtenir le SDK eSense et puis-je l’utiliser commercialement ?
Les SDK eSense sont disponibles comme produits dans la boutique Mindfield et peuvent être utilisés pour des produits commerciaux, des intégrations OEM et la recherche. Pour toute demande partenaire ou OEM, contactez info@mindfield.de.
Projet partenaire, recherche ou commercial ?
Produit commercial, intégration OEM ou dispositif de recherche — nous accompagnons volontiers votre développement.