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Developer Platform · Suite v4.0

Eigene Apps mit eSense entwickeln

Die eSense Biofeedback-Sensoren sind eine offene Entwicklerplattform. Mit unseren SDKs und Plugins entwickeln Sie eigene Anwendungen — für Partner und OEM-Integrationen, wissenschaftliche Forschung, kommerzielle Produkte, immersive VR-Erlebnisse und persönliche Gadgets.

iOS · AndroidMobile
Quest · PicoVR
6Sensoren
9SDKs & Plugins

Der richtige Weg für Ihr Vorhaben

📱

Mobile Apps

iOS & Android — nativ oder cross-platform über das Mobile SDK, Flutter oder Capacitor.

🥽

VR-Apps

Meta Quest & Pico (Android-basiert) — Audio-Sensoren über das Unreal-Plugin, EMG & EEG über das Unity-Plugin.

🖥️

Desktop

Windows (.NET 10 — alle 6 Sensoren nativ) und macOS (Swift — Audio-Sensoren nativ).

🎮

Game-Engines

Unity (Audio- + BLE-Plugins, alle Sensoren) und Unreal Engine 5.4 (Audio-Sensoren).

Die sechs eSense-Sensoren

Drei Sensoren übertragen über den Audio-Eingang, drei über Bluetooth. Eine kabellose Bluetooth-Variante der Audio-Sensoren ist in Entwicklung (siehe Roadmap).

Sensor-Abdeckung pro Plattform

Wie Sie jeden Sensor auf jeder Plattform erreichen — nativ über das Plattform-SDK, per Standard-Bluetooth oder über das Unity-C#-Plugin.

Plattform Skin ResponseTemperatureRespirationPulseMuscleEEGenius
MobileiOS & Android nativnativnativStandard-BluetoothUnity-PluginUnity-Plugin
VRQuest & Pico nativnativnativStandard-BluetoothUnity-PluginUnity-Plugin
Windows.NET 10 nativnativnativnativnativnativ
macOSSwift nativnativnativStandard-BluetoothUnity-PluginUnity-Plugin

Der Puls nutzt den Standard-Bluetooth-Herzfrequenzdienst und braucht kein SDK. Muskulatur (EMG) & EEGenius (EEG) laufen über das eine Unity-C#-Plugin auf Mobile, VR und Desktop.

Biofeedback in der virtuellen Realität

Moderne VR-Headsets sind standalone Android-Geräte — damit laufen die eSense-Plugins direkt auf dem Headset. Binden Sie physiologische Signale in Echtzeit in immersive Anwendungen ein.

Meta Quest 3S getestet
Snapdragon XR2 Gen 2
Meta Quest 2 / 3 unterstützt
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Pico 4 Ultra Enterprise erwartet
Business headset · MR
In Entwicklung · ab Q1 2027

Kabellose Bluetooth-Variante der Audio-Sensoren

Wir entwickeln eine Bluetooth-Version der bisher audiobasierten eSense-Sensoren — damit entfällt der Audioadapter und die Sensoren lassen sich noch einfacher in mobile und VR-Anwendungen einbinden. Geplante Verfügbarkeit: erstes Quartal 2027.

eSense Skin ResponseeSense Temperature eSense Respiration

SDKs im Mindfield-Shop

Starten Sie mit dem SDK, das zu Ihrer Plattform passt.

Alle SDKs & Plugins

Windows

v3.0
C# / .NET 10

Audio + full Bluetooth (all 6 sensors)

iOS / macOS

v3.2
Swift · iOS 17+ / macOS 14+

Audio sensors · SPM + DocC

Android

v3.0
Kotlin

Audio sensors · native SDK

Unity BLE

v1.0
C# · iOS / Android / VR

Muscle (EMG) & EEGenius (EEG)

Unreal Engine

v1.2
C++ · Android / Quest / Pico

Audio sensors · UE 5.4

Unity Audio

v1.1
C# · iOS + Android

Audio sensors for Unity

Flutter

v1.1
Dart · Android + iOS

Audio sensors · cross-platform

Capacitor

v1.1
TypeScript · Android + iOS

Audio sensors + OSC & LSL utilities

Cordova AudioInput

v2.1.1
JavaScript

Audio-capture helper for hybrid apps

Entwickler-FAQ

Kann ich eine eigene App für die eSense-Sensoren entwickeln?

Ja. Die eSense Biofeedback-Sensoren sind eine offene Entwicklerplattform mit SDKs und Plugins für iOS, Android, VR (Meta Quest, Pico), Windows, macOS, Unity und Unreal Engine. Sie können Anwendungen für Forschung, kommerzielle Produkte, VR-Erlebnisse oder eigene Projekte entwickeln.

Welche Plattformen und Frameworks unterstützen die eSense-SDKs?

Die eSense SDK Suite v4.0 deckt Mobile (nativ iOS/Android, Flutter, Capacitor), VR auf standalone Android-Headsets (Meta Quest, Pico), Desktop (Windows .NET 10, macOS Swift) sowie die Game-Engines Unity und Unreal Engine 5.4 ab.

Wie lese ich EMG- (Muscle) und EEG-Daten (EEGenius) aus?

Muskulatur (EMG) und EEGenius (EEG) übertragen über Bluetooth und werden über ein einziges Unity-C#-Plugin auf Mobile, VR und Desktop angesprochen. Muscle bietet Bandpass-Modi (20–950 / 20–300 / 100–200 Hz); EEGenius liefert Delta-, Theta-, Alpha- und Beta-Bänder mit 250 Hz pro Kanal.

Woher bekomme ich das eSense-SDK und darf ich es kommerziell nutzen?

Die eSense-SDKs sind als Produkte im Mindfield-Shop erhältlich und dürfen für kommerzielle Produkte, OEM-Integrationen und Forschung genutzt werden. Für Partner- oder OEM-Anfragen wenden Sie sich an info@mindfield.de.

Partner-, Forschungs- oder kommerzielles Projekt?

Ob kommerzielles Produkt, OEM-Integration oder Forschungsaufbau — wir unterstützen Ihre Entwicklung gerne.