Eigene Apps mit eSense entwickeln
Die eSense Biofeedback-Sensoren sind eine offene Entwicklerplattform. Mit unseren SDKs und Plugins entwickeln Sie eigene Anwendungen — für Partner und OEM-Integrationen, wissenschaftliche Forschung, kommerzielle Produkte, immersive VR-Erlebnisse und persönliche Gadgets.
Der richtige Weg für Ihr Vorhaben
Mobile Apps
iOS & Android — nativ oder cross-platform über das Mobile SDK, Flutter oder Capacitor.
VR-Apps
Meta Quest & Pico (Android-basiert) — Audio-Sensoren über das Unreal-Plugin, EMG & EEG über das Unity-Plugin.
Desktop
Windows (.NET 10 — alle 6 Sensoren nativ) und macOS (Swift — Audio-Sensoren nativ).
Game-Engines
Unity (Audio- + BLE-Plugins, alle Sensoren) und Unreal Engine 5.4 (Audio-Sensoren).
Die sechs eSense-Sensoren
Drei Sensoren übertragen über den Audio-Eingang, drei über Bluetooth. Eine kabellose Bluetooth-Variante der Audio-Sensoren ist in Entwicklung (siehe Roadmap).
Sensor-Abdeckung pro Plattform
Wie Sie jeden Sensor auf jeder Plattform erreichen — nativ über das Plattform-SDK, per Standard-Bluetooth oder über das Unity-C#-Plugin.
| Plattform | Skin Response | Temperature | Respiration | Pulse | Muscle | EEGenius |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MobileiOS & Android | nativ | nativ | nativ | Standard-Bluetooth | Unity-Plugin | Unity-Plugin |
| VRQuest & Pico | nativ | nativ | nativ | Standard-Bluetooth | Unity-Plugin | Unity-Plugin |
| Windows.NET 10 | nativ | nativ | nativ | nativ | nativ | nativ |
| macOSSwift | nativ | nativ | nativ | Standard-Bluetooth | Unity-Plugin | Unity-Plugin |
Der Puls nutzt den Standard-Bluetooth-Herzfrequenzdienst und braucht kein SDK. Muskulatur (EMG) & EEGenius (EEG) laufen über das eine Unity-C#-Plugin auf Mobile, VR und Desktop.
Biofeedback in der virtuellen Realität
Moderne VR-Headsets sind standalone Android-Geräte — damit laufen die eSense-Plugins direkt auf dem Headset. Binden Sie physiologische Signale in Echtzeit in immersive Anwendungen ein.
Kabellose Bluetooth-Variante der Audio-Sensoren
Wir entwickeln eine Bluetooth-Version der bisher audiobasierten eSense-Sensoren — damit entfällt der Audioadapter und die Sensoren lassen sich noch einfacher in mobile und VR-Anwendungen einbinden. Geplante Verfügbarkeit: erstes Quartal 2027.
SDKs im Mindfield-Shop
Starten Sie mit dem SDK, das zu Ihrer Plattform passt.
Alle SDKs & Plugins
Windows
v3.0Audio + full Bluetooth (all 6 sensors)
iOS / macOS
v3.2Audio sensors · SPM + DocC
Android
v3.0Audio sensors · native SDK
Unity BLE
v1.0Muscle (EMG) & EEGenius (EEG)
Unreal Engine
v1.2Audio sensors · UE 5.4
Unity Audio
v1.1Audio sensors for Unity
Flutter
v1.1Audio sensors · cross-platform
Capacitor
v1.1Audio sensors + OSC & LSL utilities
Cordova AudioInput
v2.1.1Audio-capture helper for hybrid apps
Entwickler-FAQ
Kann ich eine eigene App für die eSense-Sensoren entwickeln?
Ja. Die eSense Biofeedback-Sensoren sind eine offene Entwicklerplattform mit SDKs und Plugins für iOS, Android, VR (Meta Quest, Pico), Windows, macOS, Unity und Unreal Engine. Sie können Anwendungen für Forschung, kommerzielle Produkte, VR-Erlebnisse oder eigene Projekte entwickeln.
Welche Plattformen und Frameworks unterstützen die eSense-SDKs?
Die eSense SDK Suite v4.0 deckt Mobile (nativ iOS/Android, Flutter, Capacitor), VR auf standalone Android-Headsets (Meta Quest, Pico), Desktop (Windows .NET 10, macOS Swift) sowie die Game-Engines Unity und Unreal Engine 5.4 ab.
Wie lese ich EMG- (Muscle) und EEG-Daten (EEGenius) aus?
Muskulatur (EMG) und EEGenius (EEG) übertragen über Bluetooth und werden über ein einziges Unity-C#-Plugin auf Mobile, VR und Desktop angesprochen. Muscle bietet Bandpass-Modi (20–950 / 20–300 / 100–200 Hz); EEGenius liefert Delta-, Theta-, Alpha- und Beta-Bänder mit 250 Hz pro Kanal.
Woher bekomme ich das eSense-SDK und darf ich es kommerziell nutzen?
Die eSense-SDKs sind als Produkte im Mindfield-Shop erhältlich und dürfen für kommerzielle Produkte, OEM-Integrationen und Forschung genutzt werden. Für Partner- oder OEM-Anfragen wenden Sie sich an info@mindfield.de.
Partner-, Forschungs- oder kommerzielles Projekt?
Ob kommerzielles Produkt, OEM-Integration oder Forschungsaufbau — wir unterstützen Ihre Entwicklung gerne.