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Developer Platform · Suite v4.0

用 eSense 開發您自己的應用

eSense 生物回饋感測器是一個開放的開發者平台。透過我們的 SDK 與外掛,您可以開發自己的應用 — 面向合作夥伴與 OEM 整合、科學研究、商業產品、沉浸式 VR 體驗以及個人創意裝置。

iOS · AndroidMobile
Quest · PicoVR
6感測器
9SDK 與外掛

為您的專案選擇合適的方式

📱

行動應用

iOS 與 Android — 透過 Mobile SDK、Flutter 或 Capacitor 進行原生或跨平台開發。

🥽

VR 應用

Meta Quest 與 Pico(基於 Android)— Audio 感測器透過 Unreal 外掛,EMG 與 EEG 透過 Unity 外掛。

🖥️

桌面端

Windows(.NET 10 — 全部 6 個感測器原生支援)與 macOS(Swift — Audio 感測器原生支援)。

🎮

遊戲引擎

Unity(Audio + BLE 外掛,全部感測器)與 Unreal Engine 5.4(Audio 感測器)。

六款 eSense 感測器

三款感測器透過音訊輸入傳輸,三款透過 Bluetooth 傳輸。Audio 感測器的無線 Bluetooth 版本正在開發中(見路線圖)。

各平台的感測器支援

如何在每個平台上存取每個感測器 — 透過平台 SDK 原生存取、透過標準 Bluetooth,或透過 Unity C# 外掛。

平台 Skin ResponseTemperatureRespirationPulseMuscleEEGenius
MobileiOS & Android 原生原生原生標準 BluetoothUnity 外掛Unity 外掛
VRQuest & Pico 原生原生原生標準 BluetoothUnity 外掛Unity 外掛
Windows.NET 10 原生原生原生原生原生原生
macOSSwift 原生原生原生標準 BluetoothUnity 外掛Unity 外掛

Pulse 使用標準 Bluetooth 心率服務,無需 SDK。Muscle(EMG)與 EEGenius(EEG)在行動端、VR 與桌面端皆透過同一個 Unity C# 外掛執行。

虛擬實境中的生物回饋

現代 VR 頭戴裝置是獨立的 Android 裝置,因此 eSense 外掛可直接在頭戴裝置上執行。將生理訊號即時整合到沉浸式應用中。

Meta Quest 3S 已測試
Snapdragon XR2 Gen 2
Meta Quest 2 / 3 支援
Snapdragon XR2
Pico 4 Ultra 預計支援
Snapdragon XR2 Gen 2
Pico 4 Ultra Enterprise 預計支援
Business headset · MR
開發中 · 2027 年第一季起

Audio 感測器的無線 Bluetooth 版本

我們正在開發先前基於音訊的 eSense 感測器的 Bluetooth 版本 — 無需音訊轉接器,感測器更易於整合到行動與 VR 應用中。預計上市時間:2027 年第一季。

eSense Skin ResponseeSense Temperature eSense Respiration

Mindfield 商店中的 SDK

從適合您平台的 SDK 開始。

全部 SDK 與外掛

Windows

v3.0
C# / .NET 10

Audio + full Bluetooth (all 6 sensors)

iOS / macOS

v3.2
Swift · iOS 17+ / macOS 14+

Audio sensors · SPM + DocC

Android

v3.0
Kotlin

Audio sensors · native SDK

Unity BLE

v1.0
C# · iOS / Android / VR

Muscle (EMG) & EEGenius (EEG)

Unreal Engine

v1.2
C++ · Android / Quest / Pico

Audio sensors · UE 5.4

Unity Audio

v1.1
C# · iOS + Android

Audio sensors for Unity

Flutter

v1.1
Dart · Android + iOS

Audio sensors · cross-platform

Capacitor

v1.1
TypeScript · Android + iOS

Audio sensors + OSC & LSL utilities

Cordova AudioInput

v2.1.1
JavaScript

Audio-capture helper for hybrid apps

開發者常見問題

我可以為 eSense 感測器開發自己的應用嗎?

可以。eSense 生物回饋感測器是一個開放的開發者平台,提供面向 iOS、Android、VR(Meta Quest、Pico)、Windows、macOS、Unity 和 Unreal Engine 的 SDK 與外掛。您可以為研究、商業產品、VR 體驗或個人專案開發應用。

eSense SDK 支援哪些平台與框架?

eSense SDK Suite v4.0 涵蓋行動端(原生 iOS/Android、Flutter、Capacitor)、獨立 Android 頭戴裝置(Meta Quest、Pico)上的 VR、桌面端(Windows .NET 10、macOS Swift)以及 Unity 和 Unreal Engine 5.4 遊戲引擎。

如何讀取 EMG(Muscle)與 EEG(EEGenius)資料?

Muscle(EMG)與 EEGenius(EEG)透過 Bluetooth 傳輸,在行動端、VR 與桌面端皆透過同一個 Unity C# 外掛存取。Muscle 提供帶通模式(20–950 / 20–300 / 100–200 Hz);EEGenius 以每通道 250 Hz 提供 Delta、Theta、Alpha 與 Beta 頻段。

在哪裡取得 eSense SDK?可以商用嗎?

eSense SDK 在 Mindfield 商店作為產品提供,可用於商業產品、OEM 整合與研究。合作夥伴或 OEM 諮詢請聯絡 info@mindfield.de。

合作夥伴、研究或商業專案?

無論是商業產品、OEM 整合或研究架設 — 我們都樂意為您的開發提供支援。