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Developer Platform · Suite v4.0

Desenvolva as suas próprias apps com o eSense

Os sensores de biofeedback eSense são uma plataforma de desenvolvimento aberta. Com os nossos SDKs e plugins cria as suas próprias aplicações — para parceiros e integrações OEM, investigação científica, produtos comerciais, experiências VR imersivas e gadgets pessoais.

iOS · AndroidMobile
Quest · PicoVR
6sensores
9SDKs e plugins

O caminho certo para o seu projeto

📱

Apps móveis

iOS e Android — nativo ou cross-platform através do Mobile SDK, Flutter ou Capacitor.

🥽

Apps VR

Meta Quest e Pico (baseados em Android) — sensores de áudio via plugin Unreal, EMG e EEG via plugin Unity.

🖥️

Desktop

Windows (.NET 10 — os 6 sensores nativamente) e macOS (Swift — sensores de áudio nativamente).

🎮

Motores de jogo

Unity (plugins de áudio + BLE, todos os sensores) e Unreal Engine 5.4 (sensores de áudio).

Os seis sensores eSense

Três sensores transmitem pela entrada de áudio, três por Bluetooth. Está em desenvolvimento uma variante Bluetooth sem fios dos sensores de áudio (ver roadmap).

Cobertura de sensores por plataforma

Como alcançar cada sensor em cada plataforma — nativamente via SDK da plataforma, por Bluetooth padrão ou via plugin Unity C#.

Plataforma Skin ResponseTemperatureRespirationPulseMuscleEEGenius
MobileiOS & Android nativonativonativoBluetooth padrãoplugin Unityplugin Unity
VRQuest & Pico nativonativonativoBluetooth padrãoplugin Unityplugin Unity
Windows.NET 10 nativonativonativonativonativonativo
macOSSwift nativonativonativoBluetooth padrãoplugin Unityplugin Unity

O Pulse usa o serviço Bluetooth padrão de frequência cardíaca e não precisa de SDK. Muscle (EMG) e EEGenius (EEG) funcionam através do único plugin Unity C# em mobile, VR e desktop.

Biofeedback em realidade virtual

Os headsets VR modernos são dispositivos Android autónomos — por isso os plugins eSense correm diretamente no headset. Integre sinais fisiológicos em tempo real em aplicações imersivas.

Meta Quest 3S testado
Snapdragon XR2 Gen 2
Meta Quest 2 / 3 suportado
Snapdragon XR2
Pico 4 Ultra previsto
Snapdragon XR2 Gen 2
Pico 4 Ultra Enterprise previsto
Business headset · MR
Em desenvolvimento · a partir do 1.º trimestre de 2027

Variante Bluetooth sem fios dos sensores de áudio

Estamos a desenvolver uma versão Bluetooth dos sensores eSense até agora baseados em áudio — dispensando o adaptador de áudio e tornando os sensores ainda mais fáceis de integrar em aplicações móveis e VR. Disponibilidade prevista: primeiro trimestre de 2027.

eSense Skin ResponseeSense Temperature eSense Respiration

SDKs na loja Mindfield

Comece com o SDK adequado à sua plataforma.

Todos os SDKs e plugins

Windows

v3.0
C# / .NET 10

Audio + full Bluetooth (all 6 sensors)

iOS / macOS

v3.2
Swift · iOS 17+ / macOS 14+

Audio sensors · SPM + DocC

Android

v3.0
Kotlin

Audio sensors · native SDK

Unity BLE

v1.0
C# · iOS / Android / VR

Muscle (EMG) & EEGenius (EEG)

Unreal Engine

v1.2
C++ · Android / Quest / Pico

Audio sensors · UE 5.4

Unity Audio

v1.1
C# · iOS + Android

Audio sensors for Unity

Flutter

v1.1
Dart · Android + iOS

Audio sensors · cross-platform

Capacitor

v1.1
TypeScript · Android + iOS

Audio sensors + OSC & LSL utilities

Cordova AudioInput

v2.1.1
JavaScript

Audio-capture helper for hybrid apps

FAQ para programadores

Posso desenvolver a minha própria app para os sensores eSense?

Sim. Os sensores de biofeedback eSense são uma plataforma de desenvolvimento aberta, com SDKs e plugins para iOS, Android, VR (Meta Quest, Pico), Windows, macOS, Unity e Unreal Engine. Pode criar aplicações para investigação, produtos comerciais, experiências VR ou projetos pessoais.

Que plataformas e frameworks os SDKs eSense suportam?

O eSense SDK Suite v4.0 abrange mobile (iOS/Android nativo, Flutter, Capacitor), VR em headsets Android autónomos (Meta Quest, Pico), desktop (Windows .NET 10, macOS Swift) e os motores de jogo Unity e Unreal Engine 5.4.

Como leio os dados de EMG (Muscle) e EEG (EEGenius)?

Muscle (EMG) e EEGenius (EEG) transmitem por Bluetooth e são acedidos através de um único plugin Unity C# em mobile, VR e desktop. O Muscle oferece modos de banda (20–950 / 20–300 / 100–200 Hz); o EEGenius fornece as bandas Delta, Theta, Alpha e Beta a 250 Hz por canal.

Onde obtenho o SDK eSense e posso usá-lo comercialmente?

Os SDKs eSense estão disponíveis como produtos na loja Mindfield e podem ser usados para produtos comerciais, integrações OEM e investigação. Para questões de parceria ou OEM, contacte info@mindfield.de.

Projeto de parceria, investigação ou comercial?

Quer seja um produto comercial, uma integração OEM ou uma montagem de investigação — apoiamos com gosto o seu desenvolvimento.