Desenvolva as suas próprias apps com o eSense
Os sensores de biofeedback eSense são uma plataforma de desenvolvimento aberta. Com os nossos SDKs e plugins cria as suas próprias aplicações — para parceiros e integrações OEM, investigação científica, produtos comerciais, experiências VR imersivas e gadgets pessoais.
O caminho certo para o seu projeto
Apps móveis
iOS e Android — nativo ou cross-platform através do Mobile SDK, Flutter ou Capacitor.
Apps VR
Meta Quest e Pico (baseados em Android) — sensores de áudio via plugin Unreal, EMG e EEG via plugin Unity.
Desktop
Windows (.NET 10 — os 6 sensores nativamente) e macOS (Swift — sensores de áudio nativamente).
Motores de jogo
Unity (plugins de áudio + BLE, todos os sensores) e Unreal Engine 5.4 (sensores de áudio).
Os seis sensores eSense
Três sensores transmitem pela entrada de áudio, três por Bluetooth. Está em desenvolvimento uma variante Bluetooth sem fios dos sensores de áudio (ver roadmap).
Cobertura de sensores por plataforma
Como alcançar cada sensor em cada plataforma — nativamente via SDK da plataforma, por Bluetooth padrão ou via plugin Unity C#.
| Plataforma | Skin Response | Temperature | Respiration | Pulse | Muscle | EEGenius |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MobileiOS & Android | nativo | nativo | nativo | Bluetooth padrão | plugin Unity | plugin Unity |
| VRQuest & Pico | nativo | nativo | nativo | Bluetooth padrão | plugin Unity | plugin Unity |
| Windows.NET 10 | nativo | nativo | nativo | nativo | nativo | nativo |
| macOSSwift | nativo | nativo | nativo | Bluetooth padrão | plugin Unity | plugin Unity |
O Pulse usa o serviço Bluetooth padrão de frequência cardíaca e não precisa de SDK. Muscle (EMG) e EEGenius (EEG) funcionam através do único plugin Unity C# em mobile, VR e desktop.
Biofeedback em realidade virtual
Os headsets VR modernos são dispositivos Android autónomos — por isso os plugins eSense correm diretamente no headset. Integre sinais fisiológicos em tempo real em aplicações imersivas.
Variante Bluetooth sem fios dos sensores de áudio
Estamos a desenvolver uma versão Bluetooth dos sensores eSense até agora baseados em áudio — dispensando o adaptador de áudio e tornando os sensores ainda mais fáceis de integrar em aplicações móveis e VR. Disponibilidade prevista: primeiro trimestre de 2027.
SDKs na loja Mindfield
Comece com o SDK adequado à sua plataforma.
Todos os SDKs e plugins
Windows
v3.0Audio + full Bluetooth (all 6 sensors)
iOS / macOS
v3.2Audio sensors · SPM + DocC
Android
v3.0Audio sensors · native SDK
Unity BLE
v1.0Muscle (EMG) & EEGenius (EEG)
Unreal Engine
v1.2Audio sensors · UE 5.4
Unity Audio
v1.1Audio sensors for Unity
Flutter
v1.1Audio sensors · cross-platform
Capacitor
v1.1Audio sensors + OSC & LSL utilities
Cordova AudioInput
v2.1.1Audio-capture helper for hybrid apps
FAQ para programadores
Posso desenvolver a minha própria app para os sensores eSense?
Sim. Os sensores de biofeedback eSense são uma plataforma de desenvolvimento aberta, com SDKs e plugins para iOS, Android, VR (Meta Quest, Pico), Windows, macOS, Unity e Unreal Engine. Pode criar aplicações para investigação, produtos comerciais, experiências VR ou projetos pessoais.
Que plataformas e frameworks os SDKs eSense suportam?
O eSense SDK Suite v4.0 abrange mobile (iOS/Android nativo, Flutter, Capacitor), VR em headsets Android autónomos (Meta Quest, Pico), desktop (Windows .NET 10, macOS Swift) e os motores de jogo Unity e Unreal Engine 5.4.
Como leio os dados de EMG (Muscle) e EEG (EEGenius)?
Muscle (EMG) e EEGenius (EEG) transmitem por Bluetooth e são acedidos através de um único plugin Unity C# em mobile, VR e desktop. O Muscle oferece modos de banda (20–950 / 20–300 / 100–200 Hz); o EEGenius fornece as bandas Delta, Theta, Alpha e Beta a 250 Hz por canal.
Onde obtenho o SDK eSense e posso usá-lo comercialmente?
Os SDKs eSense estão disponíveis como produtos na loja Mindfield e podem ser usados para produtos comerciais, integrações OEM e investigação. Para questões de parceria ou OEM, contacte info@mindfield.de.
Projeto de parceria, investigação ou comercial?
Quer seja um produto comercial, uma integração OEM ou uma montagem de investigação — apoiamos com gosto o seu desenvolvimento.