eSense로 나만의 앱을 개발하세요
eSense 바이오피드백 센서는 개방형 개발자 플랫폼입니다. SDK와 플러그인으로 직접 애플리케이션을 개발할 수 있습니다 — 파트너 및 OEM 통합, 과학 연구, 상용 제품, 몰입형 VR 경험, 개인용 가젯 등.
프로젝트에 맞는 방법
모바일 앱
iOS & Android — Mobile SDK, Flutter, Capacitor를 통한 네이티브 또는 크로스플랫폼.
VR 앱
Meta Quest & Pico(Android 기반) — Audio 센서는 Unreal 플러그인, EMG·EEG는 Unity 플러그인.
데스크톱
Windows(.NET 10 — 6개 센서 모두 네이티브)와 macOS(Swift — Audio 센서 네이티브).
게임 엔진
Unity(Audio + BLE 플러그인, 모든 센서)와 Unreal Engine 5.4(Audio 센서).
6가지 eSense 센서
3개 센서는 오디오 입력으로, 3개는 Bluetooth로 전송합니다. Audio 센서의 무선 Bluetooth 버전을 개발 중입니다(로드맵 참조).
플랫폼별 센서 지원
각 플랫폼에서 각 센서에 접근하는 방법 — 플랫폼 SDK를 통한 네이티브, 표준 Bluetooth, 또는 Unity C# 플러그인.
| 플랫폼 | Skin Response | Temperature | Respiration | Pulse | Muscle | EEGenius |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MobileiOS & Android | 네이티브 | 네이티브 | 네이티브 | 표준 Bluetooth | Unity 플러그인 | Unity 플러그인 |
| VRQuest & Pico | 네이티브 | 네이티브 | 네이티브 | 표준 Bluetooth | Unity 플러그인 | Unity 플러그인 |
| Windows.NET 10 | 네이티브 | 네이티브 | 네이티브 | 네이티브 | 네이티브 | 네이티브 |
| macOSSwift | 네이티브 | 네이티브 | 네이티브 | 표준 Bluetooth | Unity 플러그인 | Unity 플러그인 |
Pulse는 표준 Bluetooth 심박 서비스를 사용하며 SDK가 필요 없습니다. Muscle(EMG)·EEGenius(EEG)는 모바일, VR, 데스크톱에서 하나의 Unity C# 플러그인으로 동작합니다.
가상 현실 속 바이오피드백
최신 VR 헤드셋은 독립형 Android 기기이므로 eSense 플러그인이 헤드셋에서 직접 실행됩니다. 생리 신호를 실시간으로 몰입형 애플리케이션에 통합하세요.
Audio 센서의 무선 Bluetooth 버전
지금까지 오디오 기반이던 eSense 센서의 Bluetooth 버전을 개발 중입니다 — 오디오 어댑터가 필요 없어지고 모바일 및 VR 애플리케이션에 더욱 쉽게 통합할 수 있습니다. 제공 예정: 2027년 1분기.
Mindfield 스토어의 SDK
플랫폼에 맞는 SDK로 시작하세요.
모든 SDK·플러그인
Windows
v3.0Audio + full Bluetooth (all 6 sensors)
iOS / macOS
v3.2Audio sensors · SPM + DocC
Android
v3.0Audio sensors · native SDK
Unity BLE
v1.0Muscle (EMG) & EEGenius (EEG)
Unreal Engine
v1.2Audio sensors · UE 5.4
Unity Audio
v1.1Audio sensors for Unity
Flutter
v1.1Audio sensors · cross-platform
Capacitor
v1.1Audio sensors + OSC & LSL utilities
Cordova AudioInput
v2.1.1Audio-capture helper for hybrid apps
개발자 FAQ
eSense 센서용 앱을 직접 개발할 수 있나요?
네. eSense 바이오피드백 센서는 개방형 개발자 플랫폼으로, iOS, Android, VR(Meta Quest, Pico), Windows, macOS, Unity, Unreal Engine용 SDK와 플러그인을 제공합니다. 연구, 상용 제품, VR 경험, 개인 프로젝트용 애플리케이션을 개발할 수 있습니다.
eSense SDK는 어떤 플랫폼과 프레임워크를 지원하나요?
eSense SDK Suite v4.0은 모바일(네이티브 iOS/Android, Flutter, Capacitor), 독립형 Android 헤드셋(Meta Quest, Pico)의 VR, 데스크톱(Windows .NET 10, macOS Swift), 게임 엔진 Unity 및 Unreal Engine 5.4를 지원합니다.
EMG(Muscle)와 EEG(EEGenius) 데이터는 어떻게 읽나요?
Muscle(EMG)과 EEGenius(EEG)는 Bluetooth로 전송되며, 모바일·VR·데스크톱에서 공통의 Unity C# 플러그인으로 접근합니다. Muscle은 밴드패스 모드(20–950 / 20–300 / 100–200 Hz)를, EEGenius는 채널당 250 Hz로 Delta·Theta·Alpha·Beta 밴드를 제공합니다.
eSense SDK는 어디서 구하며 상업적으로 사용할 수 있나요?
eSense SDK는 Mindfield 스토어에서 제품으로 제공되며 상용 제품, OEM 통합, 연구에 사용할 수 있습니다. 파트너 또는 OEM 문의는 info@mindfield.de로 연락하세요.