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Developer Platform · Suite v4.0

eSense로 나만의 앱을 개발하세요

eSense 바이오피드백 센서는 개방형 개발자 플랫폼입니다. SDK와 플러그인으로 직접 애플리케이션을 개발할 수 있습니다 — 파트너 및 OEM 통합, 과학 연구, 상용 제품, 몰입형 VR 경험, 개인용 가젯 등.

iOS · AndroidMobile
Quest · PicoVR
6센서
9SDK·플러그인

프로젝트에 맞는 방법

📱

모바일 앱

iOS & Android — Mobile SDK, Flutter, Capacitor를 통한 네이티브 또는 크로스플랫폼.

🥽

VR 앱

Meta Quest & Pico(Android 기반) — Audio 센서는 Unreal 플러그인, EMG·EEG는 Unity 플러그인.

🖥️

데스크톱

Windows(.NET 10 — 6개 센서 모두 네이티브)와 macOS(Swift — Audio 센서 네이티브).

🎮

게임 엔진

Unity(Audio + BLE 플러그인, 모든 센서)와 Unreal Engine 5.4(Audio 센서).

6가지 eSense 센서

3개 센서는 오디오 입력으로, 3개는 Bluetooth로 전송합니다. Audio 센서의 무선 Bluetooth 버전을 개발 중입니다(로드맵 참조).

플랫폼별 센서 지원

각 플랫폼에서 각 센서에 접근하는 방법 — 플랫폼 SDK를 통한 네이티브, 표준 Bluetooth, 또는 Unity C# 플러그인.

플랫폼 Skin ResponseTemperatureRespirationPulseMuscleEEGenius
MobileiOS & Android 네이티브네이티브네이티브표준 BluetoothUnity 플러그인Unity 플러그인
VRQuest & Pico 네이티브네이티브네이티브표준 BluetoothUnity 플러그인Unity 플러그인
Windows.NET 10 네이티브네이티브네이티브네이티브네이티브네이티브
macOSSwift 네이티브네이티브네이티브표준 BluetoothUnity 플러그인Unity 플러그인

Pulse는 표준 Bluetooth 심박 서비스를 사용하며 SDK가 필요 없습니다. Muscle(EMG)·EEGenius(EEG)는 모바일, VR, 데스크톱에서 하나의 Unity C# 플러그인으로 동작합니다.

가상 현실 속 바이오피드백

최신 VR 헤드셋은 독립형 Android 기기이므로 eSense 플러그인이 헤드셋에서 직접 실행됩니다. 생리 신호를 실시간으로 몰입형 애플리케이션에 통합하세요.

Meta Quest 3S 테스트 완료
Snapdragon XR2 Gen 2
Meta Quest 2 / 3 지원
Snapdragon XR2
Pico 4 Ultra 지원 예정
Snapdragon XR2 Gen 2
Pico 4 Ultra Enterprise 지원 예정
Business headset · MR
개발 중 · 2027년 1분기부터

Audio 센서의 무선 Bluetooth 버전

지금까지 오디오 기반이던 eSense 센서의 Bluetooth 버전을 개발 중입니다 — 오디오 어댑터가 필요 없어지고 모바일 및 VR 애플리케이션에 더욱 쉽게 통합할 수 있습니다. 제공 예정: 2027년 1분기.

eSense Skin ResponseeSense Temperature eSense Respiration

Mindfield 스토어의 SDK

플랫폼에 맞는 SDK로 시작하세요.

모든 SDK·플러그인

Windows

v3.0
C# / .NET 10

Audio + full Bluetooth (all 6 sensors)

iOS / macOS

v3.2
Swift · iOS 17+ / macOS 14+

Audio sensors · SPM + DocC

Android

v3.0
Kotlin

Audio sensors · native SDK

Unity BLE

v1.0
C# · iOS / Android / VR

Muscle (EMG) & EEGenius (EEG)

Unreal Engine

v1.2
C++ · Android / Quest / Pico

Audio sensors · UE 5.4

Unity Audio

v1.1
C# · iOS + Android

Audio sensors for Unity

Flutter

v1.1
Dart · Android + iOS

Audio sensors · cross-platform

Capacitor

v1.1
TypeScript · Android + iOS

Audio sensors + OSC & LSL utilities

Cordova AudioInput

v2.1.1
JavaScript

Audio-capture helper for hybrid apps

개발자 FAQ

eSense 센서용 앱을 직접 개발할 수 있나요?

네. eSense 바이오피드백 센서는 개방형 개발자 플랫폼으로, iOS, Android, VR(Meta Quest, Pico), Windows, macOS, Unity, Unreal Engine용 SDK와 플러그인을 제공합니다. 연구, 상용 제품, VR 경험, 개인 프로젝트용 애플리케이션을 개발할 수 있습니다.

eSense SDK는 어떤 플랫폼과 프레임워크를 지원하나요?

eSense SDK Suite v4.0은 모바일(네이티브 iOS/Android, Flutter, Capacitor), 독립형 Android 헤드셋(Meta Quest, Pico)의 VR, 데스크톱(Windows .NET 10, macOS Swift), 게임 엔진 Unity 및 Unreal Engine 5.4를 지원합니다.

EMG(Muscle)와 EEG(EEGenius) 데이터는 어떻게 읽나요?

Muscle(EMG)과 EEGenius(EEG)는 Bluetooth로 전송되며, 모바일·VR·데스크톱에서 공통의 Unity C# 플러그인으로 접근합니다. Muscle은 밴드패스 모드(20–950 / 20–300 / 100–200 Hz)를, EEGenius는 채널당 250 Hz로 Delta·Theta·Alpha·Beta 밴드를 제공합니다.

eSense SDK는 어디서 구하며 상업적으로 사용할 수 있나요?

eSense SDK는 Mindfield 스토어에서 제품으로 제공되며 상용 제품, OEM 통합, 연구에 사용할 수 있습니다. 파트너 또는 OEM 문의는 info@mindfield.de로 연락하세요.

파트너·연구·상용 프로젝트?

상용 제품, OEM 통합, 연구용 구성 등 무엇이든 개발을 기꺼이 지원해 드립니다.