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Developer Platform · Suite v4.0

Sviluppa le tue app con eSense

I sensori di biofeedback eSense sono una piattaforma di sviluppo aperta. Con i nostri SDK e plugin crei le tue applicazioni — per partner e integrazioni OEM, ricerca scientifica, prodotti commerciali, esperienze VR immersive e gadget personali.

iOS · AndroidMobile
Quest · PicoVR
6sensori
9SDK e plugin

Il percorso giusto per il tuo progetto

📱

App mobile

iOS e Android — native o cross-platform tramite il Mobile SDK, Flutter o Capacitor.

🥽

App VR

Meta Quest e Pico (basati su Android) — sensori audio tramite il plugin Unreal, EMG ed EEG tramite il plugin Unity.

🖥️

Desktop

Windows (.NET 10 — tutti e 6 i sensori in modo nativo) e macOS (Swift — sensori audio in modo nativo).

🎮

Motori di gioco

Unity (plugin audio + BLE, tutti i sensori) e Unreal Engine 5.4 (sensori audio).

I sei sensori eSense

Tre sensori trasmettono tramite l’ingresso audio, tre tramite Bluetooth. È in sviluppo una variante Bluetooth wireless dei sensori audio (vedi roadmap).

Copertura dei sensori per piattaforma

Come raggiungere ogni sensore su ogni piattaforma — in modo nativo tramite l’SDK della piattaforma, tramite Bluetooth standard o tramite il plugin Unity C#.

Piattaforma Skin ResponseTemperatureRespirationPulseMuscleEEGenius
MobileiOS & Android nativonativonativoBluetooth standardplugin Unityplugin Unity
VRQuest & Pico nativonativonativoBluetooth standardplugin Unityplugin Unity
Windows.NET 10 nativonativonativonativonativonativo
macOSSwift nativonativonativoBluetooth standardplugin Unityplugin Unity

Il Pulse usa il servizio Bluetooth standard di frequenza cardiaca e non richiede SDK. Muscle (EMG) ed EEGenius (EEG) funzionano tramite l’unico plugin Unity C# su mobile, VR e desktop.

Biofeedback nella realtà virtuale

I moderni visori VR sono dispositivi Android standalone, quindi i plugin eSense girano direttamente sul visore. Integra segnali fisiologici in tempo reale in applicazioni immersive.

Meta Quest 3S testato
Snapdragon XR2 Gen 2
Meta Quest 2 / 3 supportato
Snapdragon XR2
Pico 4 Ultra previsto
Snapdragon XR2 Gen 2
Pico 4 Ultra Enterprise previsto
Business headset · MR
In sviluppo · dal 1° trimestre 2027

Variante Bluetooth wireless dei sensori audio

Stiamo sviluppando una versione Bluetooth dei sensori eSense finora basati su audio — l’adattatore audio non serve più e i sensori si integrano ancora più facilmente in applicazioni mobile e VR. Disponibilità prevista: primo trimestre 2027.

eSense Skin ResponseeSense Temperature eSense Respiration

Gli SDK nello shop Mindfield

Inizia con l’SDK adatto alla tua piattaforma.

Tutti gli SDK e plugin

Windows

v3.0
C# / .NET 10

Audio + full Bluetooth (all 6 sensors)

iOS / macOS

v3.2
Swift · iOS 17+ / macOS 14+

Audio sensors · SPM + DocC

Android

v3.0
Kotlin

Audio sensors · native SDK

Unity BLE

v1.0
C# · iOS / Android / VR

Muscle (EMG) & EEGenius (EEG)

Unreal Engine

v1.2
C++ · Android / Quest / Pico

Audio sensors · UE 5.4

Unity Audio

v1.1
C# · iOS + Android

Audio sensors for Unity

Flutter

v1.1
Dart · Android + iOS

Audio sensors · cross-platform

Capacitor

v1.1
TypeScript · Android + iOS

Audio sensors + OSC & LSL utilities

Cordova AudioInput

v2.1.1
JavaScript

Audio-capture helper for hybrid apps

FAQ per sviluppatori

Posso sviluppare la mia app per i sensori eSense?

Sì. I sensori di biofeedback eSense sono una piattaforma di sviluppo aperta, con SDK e plugin per iOS, Android, VR (Meta Quest, Pico), Windows, macOS, Unity e Unreal Engine. Puoi creare applicazioni per ricerca, prodotti commerciali, esperienze VR o progetti personali.

Quali piattaforme e framework supportano gli SDK eSense?

L’eSense SDK Suite v4.0 copre mobile (iOS/Android nativo, Flutter, Capacitor), VR su visori Android standalone (Meta Quest, Pico), desktop (Windows .NET 10, macOS Swift) e i motori di gioco Unity e Unreal Engine 5.4.

Come leggo i dati EMG (Muscle) ed EEG (EEGenius)?

Muscle (EMG) ed EEGenius (EEG) trasmettono via Bluetooth e si raggiungono tramite un unico plugin Unity C# su mobile, VR e desktop. Muscle offre modalità bandpass (20–950 / 20–300 / 100–200 Hz); EEGenius fornisce le bande Delta, Theta, Alpha e Beta a 250 Hz per canale.

Dove ottengo l’SDK eSense e posso usarlo commercialmente?

Gli SDK eSense sono disponibili come prodotti nello shop Mindfield e possono essere usati per prodotti commerciali, integrazioni OEM e ricerca. Per richieste partner o OEM, contatta info@mindfield.de.

Progetto partner, di ricerca o commerciale?

Che si tratti di un prodotto commerciale, di un’integrazione OEM o di un setup di ricerca — supportiamo volentieri il tuo sviluppo.