Sviluppa le tue app con eSense
I sensori di biofeedback eSense sono una piattaforma di sviluppo aperta. Con i nostri SDK e plugin crei le tue applicazioni — per partner e integrazioni OEM, ricerca scientifica, prodotti commerciali, esperienze VR immersive e gadget personali.
Il percorso giusto per il tuo progetto
App mobile
iOS e Android — native o cross-platform tramite il Mobile SDK, Flutter o Capacitor.
App VR
Meta Quest e Pico (basati su Android) — sensori audio tramite il plugin Unreal, EMG ed EEG tramite il plugin Unity.
Desktop
Windows (.NET 10 — tutti e 6 i sensori in modo nativo) e macOS (Swift — sensori audio in modo nativo).
Motori di gioco
Unity (plugin audio + BLE, tutti i sensori) e Unreal Engine 5.4 (sensori audio).
I sei sensori eSense
Tre sensori trasmettono tramite l’ingresso audio, tre tramite Bluetooth. È in sviluppo una variante Bluetooth wireless dei sensori audio (vedi roadmap).
Copertura dei sensori per piattaforma
Come raggiungere ogni sensore su ogni piattaforma — in modo nativo tramite l’SDK della piattaforma, tramite Bluetooth standard o tramite il plugin Unity C#.
| Piattaforma | Skin Response | Temperature | Respiration | Pulse | Muscle | EEGenius |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MobileiOS & Android | nativo | nativo | nativo | Bluetooth standard | plugin Unity | plugin Unity |
| VRQuest & Pico | nativo | nativo | nativo | Bluetooth standard | plugin Unity | plugin Unity |
| Windows.NET 10 | nativo | nativo | nativo | nativo | nativo | nativo |
| macOSSwift | nativo | nativo | nativo | Bluetooth standard | plugin Unity | plugin Unity |
Il Pulse usa il servizio Bluetooth standard di frequenza cardiaca e non richiede SDK. Muscle (EMG) ed EEGenius (EEG) funzionano tramite l’unico plugin Unity C# su mobile, VR e desktop.
Biofeedback nella realtà virtuale
I moderni visori VR sono dispositivi Android standalone, quindi i plugin eSense girano direttamente sul visore. Integra segnali fisiologici in tempo reale in applicazioni immersive.
Variante Bluetooth wireless dei sensori audio
Stiamo sviluppando una versione Bluetooth dei sensori eSense finora basati su audio — l’adattatore audio non serve più e i sensori si integrano ancora più facilmente in applicazioni mobile e VR. Disponibilità prevista: primo trimestre 2027.
Gli SDK nello shop Mindfield
Inizia con l’SDK adatto alla tua piattaforma.
Tutti gli SDK e plugin
Windows
v3.0Audio + full Bluetooth (all 6 sensors)
iOS / macOS
v3.2Audio sensors · SPM + DocC
Android
v3.0Audio sensors · native SDK
Unity BLE
v1.0Muscle (EMG) & EEGenius (EEG)
Unreal Engine
v1.2Audio sensors · UE 5.4
Unity Audio
v1.1Audio sensors for Unity
Flutter
v1.1Audio sensors · cross-platform
Capacitor
v1.1Audio sensors + OSC & LSL utilities
Cordova AudioInput
v2.1.1Audio-capture helper for hybrid apps
FAQ per sviluppatori
Posso sviluppare la mia app per i sensori eSense?
Sì. I sensori di biofeedback eSense sono una piattaforma di sviluppo aperta, con SDK e plugin per iOS, Android, VR (Meta Quest, Pico), Windows, macOS, Unity e Unreal Engine. Puoi creare applicazioni per ricerca, prodotti commerciali, esperienze VR o progetti personali.
Quali piattaforme e framework supportano gli SDK eSense?
L’eSense SDK Suite v4.0 copre mobile (iOS/Android nativo, Flutter, Capacitor), VR su visori Android standalone (Meta Quest, Pico), desktop (Windows .NET 10, macOS Swift) e i motori di gioco Unity e Unreal Engine 5.4.
Come leggo i dati EMG (Muscle) ed EEG (EEGenius)?
Muscle (EMG) ed EEGenius (EEG) trasmettono via Bluetooth e si raggiungono tramite un unico plugin Unity C# su mobile, VR e desktop. Muscle offre modalità bandpass (20–950 / 20–300 / 100–200 Hz); EEGenius fornisce le bande Delta, Theta, Alpha e Beta a 250 Hz per canale.
Dove ottengo l’SDK eSense e posso usarlo commercialmente?
Gli SDK eSense sono disponibili come prodotti nello shop Mindfield e possono essere usati per prodotti commerciali, integrazioni OEM e ricerca. Per richieste partner o OEM, contatta info@mindfield.de.
Progetto partner, di ricerca o commerciale?
Che si tratti di un prodotto commerciale, di un’integrazione OEM o di un setup di ricerca — supportiamo volentieri il tuo sviluppo.