Fejlesszen saját alkalmazásokat eSense-szel
Az eSense biofeedback szenzorok nyílt fejlesztői platformot alkotnak. SDK-inkkal és pluginjeinkkel saját alkalmazásokat fejleszthet — partnerek és OEM-integrációk, tudományos kutatás, kereskedelmi termékek, magával ragadó VR-élmények és személyes gadgetek számára.
A megfelelő út a projektjéhez
Mobilalkalmazások
iOS és Android — natív vagy cross-platform a Mobile SDK, a Flutter vagy a Capacitor segítségével.
VR-alkalmazások
Meta Quest és Pico (Android-alapú) — audioszenzorok az Unreal pluginnel, EMG és EEG a Unity pluginnel.
Desktop
Windows (.NET 10 — mind a 6 szenzor natívan) és macOS (Swift — audioszenzorok natívan).
Játékmotorok
Unity (audio- + BLE-pluginek, minden szenzor) és Unreal Engine 5.4 (audioszenzorok).
A hat eSense szenzor
Három szenzor az audiobemeneten, három Bluetooth-on keresztül továbbít. Az audioszenzorok vezeték nélküli Bluetooth-változata fejlesztés alatt áll (lásd ütemterv).
Szenzorlefedettség platformonként
Hogyan érhető el az egyes szenzorok minden platformon — natívan a platform SDK-ján keresztül, szabványos Bluetooth-on vagy a Unity C# pluginen keresztül.
| Platform | Skin Response | Temperature | Respiration | Pulse | Muscle | EEGenius |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MobileiOS & Android | natív | natív | natív | szabványos Bluetooth | Unity plugin | Unity plugin |
| VRQuest & Pico | natív | natív | natív | szabványos Bluetooth | Unity plugin | Unity plugin |
| Windows.NET 10 | natív | natív | natív | natív | natív | natív |
| macOSSwift | natív | natív | natív | szabványos Bluetooth | Unity plugin | Unity plugin |
A Pulse a szabványos Bluetooth pulzusszolgáltatást használja, és nem igényel SDK-t. A Muscle (EMG) és az EEGenius (EEG) az egyetlen Unity C# pluginen fut mobilon, VR-ben és desktopon.
Biofeedback a virtuális valóságban
A modern VR-headsetek önálló Android-eszközök, így az eSense pluginek közvetlenül a headseten futnak. Élettani jeleket integrálhat valós időben magával ragadó alkalmazásokba.
Az audioszenzorok vezeték nélküli Bluetooth-változata
Fejlesztés alatt áll az eddig audioalapú eSense szenzorok Bluetooth-verziója — így megszűnik az audioadapter, és a szenzorok még egyszerűbben integrálhatók mobil- és VR-alkalmazásokba. Tervezett elérhetőség: 2027 első negyedéve.
SDK-k a Mindfield webáruházban
Kezdje a platformjához illő SDK-val.
Minden SDK és plugin
Windows
v3.0Audio + full Bluetooth (all 6 sensors)
iOS / macOS
v3.2Audio sensors · SPM + DocC
Android
v3.0Audio sensors · native SDK
Unity BLE
v1.0Muscle (EMG) & EEGenius (EEG)
Unreal Engine
v1.2Audio sensors · UE 5.4
Unity Audio
v1.1Audio sensors for Unity
Flutter
v1.1Audio sensors · cross-platform
Capacitor
v1.1Audio sensors + OSC & LSL utilities
Cordova AudioInput
v2.1.1Audio-capture helper for hybrid apps
Fejlesztői GYIK
Fejleszthetek saját alkalmazást az eSense szenzorokhoz?
Igen. Az eSense biofeedback szenzorok nyílt fejlesztői platformot alkotnak, SDK-kkal és pluginekkel iOS, Android, VR (Meta Quest, Pico), Windows, macOS, Unity és Unreal Engine számára. Készíthet alkalmazásokat kutatáshoz, kereskedelmi termékekhez, VR-élményekhez vagy saját projektekhez.
Mely platformokat és frameworköket támogatják az eSense SDK-k?
Az eSense SDK Suite v4.0 lefedi a mobilt (natív iOS/Android, Flutter, Capacitor), a VR-t önálló Android-headseteken (Meta Quest, Pico), a desktopot (Windows .NET 10, macOS Swift) és a Unity, valamint az Unreal Engine 5.4 játékmotorokat.
Hogyan olvasom ki az EMG (Muscle) és EEG (EEGenius) adatokat?
A Muscle (EMG) és az EEGenius (EEG) Bluetooth-on továbbít, és egyetlen Unity C# pluginen keresztül érhető el mobilon, VR-ben és desktopon. A Muscle bandpass módokat kínál (20–950 / 20–300 / 100–200 Hz); az EEGenius Delta, Theta, Alpha és Beta sávokat ad csatornánként 250 Hz-en.
Honnan szerezhetem be az eSense SDK-t, és használhatom kereskedelmi célra?
Az eSense SDK-k termékként elérhetők a Mindfield webáruházban, és használhatók kereskedelmi termékekhez, OEM-integrációkhoz és kutatáshoz. Partneri vagy OEM-kérdésekkel forduljon az info@mindfield.de címhez.
Partneri, kutatási vagy kereskedelmi projekt?
Legyen szó kereskedelmi termékről, OEM-integrációról vagy kutatási összeállításról — szívesen támogatjuk a fejlesztését.