Buy Now
Overview Shop Helpdesk Buy Now
Developer Platform · Suite v4.0

Fejlesszen saját alkalmazásokat eSense-szel

Az eSense biofeedback szenzorok nyílt fejlesztői platformot alkotnak. SDK-inkkal és pluginjeinkkel saját alkalmazásokat fejleszthet — partnerek és OEM-integrációk, tudományos kutatás, kereskedelmi termékek, magával ragadó VR-élmények és személyes gadgetek számára.

iOS · AndroidMobile
Quest · PicoVR
6szenzor
9SDK és plugin

A megfelelő út a projektjéhez

📱

Mobilalkalmazások

iOS és Android — natív vagy cross-platform a Mobile SDK, a Flutter vagy a Capacitor segítségével.

🥽

VR-alkalmazások

Meta Quest és Pico (Android-alapú) — audioszenzorok az Unreal pluginnel, EMG és EEG a Unity pluginnel.

🖥️

Desktop

Windows (.NET 10 — mind a 6 szenzor natívan) és macOS (Swift — audioszenzorok natívan).

🎮

Játékmotorok

Unity (audio- + BLE-pluginek, minden szenzor) és Unreal Engine 5.4 (audioszenzorok).

A hat eSense szenzor

Három szenzor az audiobemeneten, három Bluetooth-on keresztül továbbít. Az audioszenzorok vezeték nélküli Bluetooth-változata fejlesztés alatt áll (lásd ütemterv).

Szenzorlefedettség platformonként

Hogyan érhető el az egyes szenzorok minden platformon — natívan a platform SDK-ján keresztül, szabványos Bluetooth-on vagy a Unity C# pluginen keresztül.

Platform Skin ResponseTemperatureRespirationPulseMuscleEEGenius
MobileiOS & Android natívnatívnatívszabványos BluetoothUnity pluginUnity plugin
VRQuest & Pico natívnatívnatívszabványos BluetoothUnity pluginUnity plugin
Windows.NET 10 natívnatívnatívnatívnatívnatív
macOSSwift natívnatívnatívszabványos BluetoothUnity pluginUnity plugin

A Pulse a szabványos Bluetooth pulzusszolgáltatást használja, és nem igényel SDK-t. A Muscle (EMG) és az EEGenius (EEG) az egyetlen Unity C# pluginen fut mobilon, VR-ben és desktopon.

Biofeedback a virtuális valóságban

A modern VR-headsetek önálló Android-eszközök, így az eSense pluginek közvetlenül a headseten futnak. Élettani jeleket integrálhat valós időben magával ragadó alkalmazásokba.

Meta Quest 3S tesztelt
Snapdragon XR2 Gen 2
Meta Quest 2 / 3 támogatott
Snapdragon XR2
Pico 4 Ultra várható
Snapdragon XR2 Gen 2
Pico 4 Ultra Enterprise várható
Business headset · MR
Fejlesztés alatt · 2027 1. negyedévétől

Az audioszenzorok vezeték nélküli Bluetooth-változata

Fejlesztés alatt áll az eddig audioalapú eSense szenzorok Bluetooth-verziója — így megszűnik az audioadapter, és a szenzorok még egyszerűbben integrálhatók mobil- és VR-alkalmazásokba. Tervezett elérhetőség: 2027 első negyedéve.

eSense Skin ResponseeSense Temperature eSense Respiration

SDK-k a Mindfield webáruházban

Kezdje a platformjához illő SDK-val.

Minden SDK és plugin

Windows

v3.0
C# / .NET 10

Audio + full Bluetooth (all 6 sensors)

iOS / macOS

v3.2
Swift · iOS 17+ / macOS 14+

Audio sensors · SPM + DocC

Android

v3.0
Kotlin

Audio sensors · native SDK

Unity BLE

v1.0
C# · iOS / Android / VR

Muscle (EMG) & EEGenius (EEG)

Unreal Engine

v1.2
C++ · Android / Quest / Pico

Audio sensors · UE 5.4

Unity Audio

v1.1
C# · iOS + Android

Audio sensors for Unity

Flutter

v1.1
Dart · Android + iOS

Audio sensors · cross-platform

Capacitor

v1.1
TypeScript · Android + iOS

Audio sensors + OSC & LSL utilities

Cordova AudioInput

v2.1.1
JavaScript

Audio-capture helper for hybrid apps

Fejlesztői GYIK

Fejleszthetek saját alkalmazást az eSense szenzorokhoz?

Igen. Az eSense biofeedback szenzorok nyílt fejlesztői platformot alkotnak, SDK-kkal és pluginekkel iOS, Android, VR (Meta Quest, Pico), Windows, macOS, Unity és Unreal Engine számára. Készíthet alkalmazásokat kutatáshoz, kereskedelmi termékekhez, VR-élményekhez vagy saját projektekhez.

Mely platformokat és frameworköket támogatják az eSense SDK-k?

Az eSense SDK Suite v4.0 lefedi a mobilt (natív iOS/Android, Flutter, Capacitor), a VR-t önálló Android-headseteken (Meta Quest, Pico), a desktopot (Windows .NET 10, macOS Swift) és a Unity, valamint az Unreal Engine 5.4 játékmotorokat.

Hogyan olvasom ki az EMG (Muscle) és EEG (EEGenius) adatokat?

A Muscle (EMG) és az EEGenius (EEG) Bluetooth-on továbbít, és egyetlen Unity C# pluginen keresztül érhető el mobilon, VR-ben és desktopon. A Muscle bandpass módokat kínál (20–950 / 20–300 / 100–200 Hz); az EEGenius Delta, Theta, Alpha és Beta sávokat ad csatornánként 250 Hz-en.

Honnan szerezhetem be az eSense SDK-t, és használhatom kereskedelmi célra?

Az eSense SDK-k termékként elérhetők a Mindfield webáruházban, és használhatók kereskedelmi termékekhez, OEM-integrációkhoz és kutatáshoz. Partneri vagy OEM-kérdésekkel forduljon az info@mindfield.de címhez.

Partneri, kutatási vagy kereskedelmi projekt?

Legyen szó kereskedelmi termékről, OEM-integrációról vagy kutatási összeállításról — szívesen támogatjuk a fejlesztését.