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Developer Platform · Suite v4.0

Desarrolle sus propias apps con eSense

Los sensores de biofeedback eSense son una plataforma de desarrollo abierta. Con nuestros SDKs y plugins crea sus propias aplicaciones — para socios e integraciones OEM, investigación científica, productos comerciales, experiencias VR inmersivas y gadgets personales.

iOS · AndroidMobile
Quest · PicoVR
6sensores
9SDKs y plugins

El camino adecuado para su proyecto

📱

Apps móviles

iOS y Android — nativo o multiplataforma con el Mobile SDK, Flutter o Capacitor.

🥽

Apps VR

Meta Quest y Pico (basados en Android) — sensores de audio con el plugin de Unreal, EMG y EEG con el plugin de Unity.

🖥️

Desktop

Windows (.NET 10 — los 6 sensores de forma nativa) y macOS (Swift — sensores de audio de forma nativa).

🎮

Motores de juego

Unity (plugins de audio + BLE, todos los sensores) y Unreal Engine 5.4 (sensores de audio).

Los seis sensores eSense

Tres sensores transmiten por la entrada de audio y tres por Bluetooth. Una variante Bluetooth inalámbrica de los sensores de audio está en desarrollo (ver hoja de ruta).

Cobertura de sensores por plataforma

Cómo acceder a cada sensor en cada plataforma — de forma nativa con el SDK de la plataforma, por Bluetooth estándar o con el plugin de Unity C#.

Plataforma Skin ResponseTemperatureRespirationPulseMuscleEEGenius
MobileiOS & Android nativonativonativoBluetooth estándarplugin de Unityplugin de Unity
VRQuest & Pico nativonativonativoBluetooth estándarplugin de Unityplugin de Unity
Windows.NET 10 nativonativonativonativonativonativo
macOSSwift nativonativonativoBluetooth estándarplugin de Unityplugin de Unity

El Pulse usa el servicio Bluetooth estándar de frecuencia cardíaca y no necesita SDK. Muscle (EMG) y EEGenius (EEG) funcionan con el único plugin de Unity C# en móvil, VR y desktop.

Biofeedback en realidad virtual

Los visores VR modernos son dispositivos Android autónomos, por lo que los plugins de eSense se ejecutan directamente en el visor. Integre señales fisiológicas en tiempo real en aplicaciones inmersivas.

Meta Quest 3S probado
Snapdragon XR2 Gen 2
Meta Quest 2 / 3 compatible
Snapdragon XR2
Pico 4 Ultra previsto
Snapdragon XR2 Gen 2
Pico 4 Ultra Enterprise previsto
Business headset · MR
En desarrollo · desde el 1.er trimestre de 2027

Variante Bluetooth inalámbrica de los sensores de audio

Estamos desarrollando una versión Bluetooth de los sensores eSense hasta ahora basados en audio — eliminando el adaptador de audio y facilitando aún más la integración de los sensores en aplicaciones móviles y de VR. Disponibilidad prevista: primer trimestre de 2027.

eSense Skin ResponseeSense Temperature eSense Respiration

SDKs en la tienda Mindfield

Empiece con el SDK que se adapte a su plataforma.

Todos los SDKs y plugins

Windows

v3.0
C# / .NET 10

Audio + full Bluetooth (all 6 sensors)

iOS / macOS

v3.2
Swift · iOS 17+ / macOS 14+

Audio sensors · SPM + DocC

Android

v3.0
Kotlin

Audio sensors · native SDK

Unity BLE

v1.0
C# · iOS / Android / VR

Muscle (EMG) & EEGenius (EEG)

Unreal Engine

v1.2
C++ · Android / Quest / Pico

Audio sensors · UE 5.4

Unity Audio

v1.1
C# · iOS + Android

Audio sensors for Unity

Flutter

v1.1
Dart · Android + iOS

Audio sensors · cross-platform

Capacitor

v1.1
TypeScript · Android + iOS

Audio sensors + OSC & LSL utilities

Cordova AudioInput

v2.1.1
JavaScript

Audio-capture helper for hybrid apps

FAQ para desarrolladores

¿Puedo desarrollar mi propia app para los sensores eSense?

Sí. Los sensores de biofeedback eSense son una plataforma de desarrollo abierta, con SDKs y plugins para iOS, Android, VR (Meta Quest, Pico), Windows, macOS, Unity y Unreal Engine. Puede crear aplicaciones para investigación, productos comerciales, experiencias VR o proyectos personales.

¿Qué plataformas y frameworks admiten los SDKs de eSense?

El eSense SDK Suite v4.0 abarca móvil (iOS/Android nativo, Flutter, Capacitor), VR en visores Android autónomos (Meta Quest, Pico), desktop (Windows .NET 10, macOS Swift) y los motores de juego Unity y Unreal Engine 5.4.

¿Cómo leo los datos de EMG (Muscle) y EEG (EEGenius)?

Muscle (EMG) y EEGenius (EEG) transmiten por Bluetooth y se acceden mediante un único plugin de Unity C# en móvil, VR y desktop. Muscle ofrece modos de paso de banda (20–950 / 20–300 / 100–200 Hz); EEGenius proporciona las bandas Delta, Theta, Alpha y Beta a 250 Hz por canal.

¿Dónde consigo el SDK de eSense y puedo usarlo comercialmente?

Los SDKs de eSense están disponibles como productos en la tienda Mindfield y pueden usarse para productos comerciales, integraciones OEM e investigación. Para consultas de socios u OEM, escriba a info@mindfield.de.

¿Proyecto de socio, investigación o comercial?

Ya sea un producto comercial, una integración OEM o un montaje de investigación, le ayudamos con gusto en su desarrollo.