Desarrolle sus propias apps con eSense
Los sensores de biofeedback eSense son una plataforma de desarrollo abierta. Con nuestros SDKs y plugins crea sus propias aplicaciones — para socios e integraciones OEM, investigación científica, productos comerciales, experiencias VR inmersivas y gadgets personales.
El camino adecuado para su proyecto
Apps móviles
iOS y Android — nativo o multiplataforma con el Mobile SDK, Flutter o Capacitor.
Apps VR
Meta Quest y Pico (basados en Android) — sensores de audio con el plugin de Unreal, EMG y EEG con el plugin de Unity.
Desktop
Windows (.NET 10 — los 6 sensores de forma nativa) y macOS (Swift — sensores de audio de forma nativa).
Motores de juego
Unity (plugins de audio + BLE, todos los sensores) y Unreal Engine 5.4 (sensores de audio).
Los seis sensores eSense
Tres sensores transmiten por la entrada de audio y tres por Bluetooth. Una variante Bluetooth inalámbrica de los sensores de audio está en desarrollo (ver hoja de ruta).
Cobertura de sensores por plataforma
Cómo acceder a cada sensor en cada plataforma — de forma nativa con el SDK de la plataforma, por Bluetooth estándar o con el plugin de Unity C#.
| Plataforma | Skin Response | Temperature | Respiration | Pulse | Muscle | EEGenius |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MobileiOS & Android | nativo | nativo | nativo | Bluetooth estándar | plugin de Unity | plugin de Unity |
| VRQuest & Pico | nativo | nativo | nativo | Bluetooth estándar | plugin de Unity | plugin de Unity |
| Windows.NET 10 | nativo | nativo | nativo | nativo | nativo | nativo |
| macOSSwift | nativo | nativo | nativo | Bluetooth estándar | plugin de Unity | plugin de Unity |
El Pulse usa el servicio Bluetooth estándar de frecuencia cardíaca y no necesita SDK. Muscle (EMG) y EEGenius (EEG) funcionan con el único plugin de Unity C# en móvil, VR y desktop.
Biofeedback en realidad virtual
Los visores VR modernos son dispositivos Android autónomos, por lo que los plugins de eSense se ejecutan directamente en el visor. Integre señales fisiológicas en tiempo real en aplicaciones inmersivas.
Variante Bluetooth inalámbrica de los sensores de audio
Estamos desarrollando una versión Bluetooth de los sensores eSense hasta ahora basados en audio — eliminando el adaptador de audio y facilitando aún más la integración de los sensores en aplicaciones móviles y de VR. Disponibilidad prevista: primer trimestre de 2027.
SDKs en la tienda Mindfield
Empiece con el SDK que se adapte a su plataforma.
Todos los SDKs y plugins
Windows
v3.0Audio + full Bluetooth (all 6 sensors)
iOS / macOS
v3.2Audio sensors · SPM + DocC
Android
v3.0Audio sensors · native SDK
Unity BLE
v1.0Muscle (EMG) & EEGenius (EEG)
Unreal Engine
v1.2Audio sensors · UE 5.4
Unity Audio
v1.1Audio sensors for Unity
Flutter
v1.1Audio sensors · cross-platform
Capacitor
v1.1Audio sensors + OSC & LSL utilities
Cordova AudioInput
v2.1.1Audio-capture helper for hybrid apps
FAQ para desarrolladores
¿Puedo desarrollar mi propia app para los sensores eSense?
Sí. Los sensores de biofeedback eSense son una plataforma de desarrollo abierta, con SDKs y plugins para iOS, Android, VR (Meta Quest, Pico), Windows, macOS, Unity y Unreal Engine. Puede crear aplicaciones para investigación, productos comerciales, experiencias VR o proyectos personales.
¿Qué plataformas y frameworks admiten los SDKs de eSense?
El eSense SDK Suite v4.0 abarca móvil (iOS/Android nativo, Flutter, Capacitor), VR en visores Android autónomos (Meta Quest, Pico), desktop (Windows .NET 10, macOS Swift) y los motores de juego Unity y Unreal Engine 5.4.
¿Cómo leo los datos de EMG (Muscle) y EEG (EEGenius)?
Muscle (EMG) y EEGenius (EEG) transmiten por Bluetooth y se acceden mediante un único plugin de Unity C# en móvil, VR y desktop. Muscle ofrece modos de paso de banda (20–950 / 20–300 / 100–200 Hz); EEGenius proporciona las bandas Delta, Theta, Alpha y Beta a 250 Hz por canal.
¿Dónde consigo el SDK de eSense y puedo usarlo comercialmente?
Los SDKs de eSense están disponibles como productos en la tienda Mindfield y pueden usarse para productos comerciales, integraciones OEM e investigación. Para consultas de socios u OEM, escriba a info@mindfield.de.
¿Proyecto de socio, investigación o comercial?
Ya sea un producto comercial, una integración OEM o un montaje de investigación, le ayudamos con gusto en su desarrollo.