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Developer Platform · Suite v4.0

用 eSense 开发您自己的应用

eSense 生物反馈传感器是一个开放的开发者平台。借助我们的 SDK 和插件,您可以开发自己的应用 — 面向合作伙伴与 OEM 集成、科学研究、商业产品、沉浸式 VR 体验以及个人创意硬件。

iOS · AndroidMobile
Quest · PicoVR
6传感器
9SDK 与插件

为您的项目选择合适的路径

📱

移动应用

iOS 与 Android — 通过 Mobile SDK、Flutter 或 Capacitor 进行原生或跨平台开发。

🥽

VR 应用

Meta Quest 与 Pico(基于 Android)— Audio 传感器通过 Unreal 插件,EMG 与 EEG 通过 Unity 插件。

🖥️

桌面端

Windows(.NET 10 — 全部 6 个传感器原生支持)与 macOS(Swift — Audio 传感器原生支持)。

🎮

游戏引擎

Unity(Audio + BLE 插件,全部传感器)与 Unreal Engine 5.4(Audio 传感器)。

六款 eSense 传感器

三款传感器通过音频输入传输,三款通过 Bluetooth 传输。Audio 传感器的无线 Bluetooth 版本正在开发中(见路线图)。

各平台的传感器支持

如何在每个平台上访问每个传感器 — 通过平台 SDK 原生访问、通过标准 Bluetooth,或通过 Unity C# 插件。

平台 Skin ResponseTemperatureRespirationPulseMuscleEEGenius
MobileiOS & Android 原生原生原生标准 BluetoothUnity 插件Unity 插件
VRQuest & Pico 原生原生原生标准 BluetoothUnity 插件Unity 插件
Windows.NET 10 原生原生原生原生原生原生
macOSSwift 原生原生原生标准 BluetoothUnity 插件Unity 插件

Pulse 使用标准 Bluetooth 心率服务,无需 SDK。Muscle(EMG)与 EEGenius(EEG)在移动端、VR 和桌面端均通过同一个 Unity C# 插件运行。

虚拟现实中的生物反馈

现代 VR 头显是独立的 Android 设备,因此 eSense 插件可直接在头显上运行。将生理信号实时集成到沉浸式应用中。

Meta Quest 3S 已测试
Snapdragon XR2 Gen 2
Meta Quest 2 / 3 支持
Snapdragon XR2
Pico 4 Ultra 预计支持
Snapdragon XR2 Gen 2
Pico 4 Ultra Enterprise 预计支持
Business headset · MR
开发中 · 2027 年第一季度起

Audio 传感器的无线 Bluetooth 版本

我们正在开发此前基于音频的 eSense 传感器的 Bluetooth 版本 — 无需音频适配器,传感器更易于集成到移动和 VR 应用中。预计上市时间:2027 年第一季度。

eSense Skin ResponseeSense Temperature eSense Respiration

Mindfield 商店中的 SDK

从适合您平台的 SDK 开始。

全部 SDK 与插件

Windows

v3.0
C# / .NET 10

Audio + full Bluetooth (all 6 sensors)

iOS / macOS

v3.2
Swift · iOS 17+ / macOS 14+

Audio sensors · SPM + DocC

Android

v3.0
Kotlin

Audio sensors · native SDK

Unity BLE

v1.0
C# · iOS / Android / VR

Muscle (EMG) & EEGenius (EEG)

Unreal Engine

v1.2
C++ · Android / Quest / Pico

Audio sensors · UE 5.4

Unity Audio

v1.1
C# · iOS + Android

Audio sensors for Unity

Flutter

v1.1
Dart · Android + iOS

Audio sensors · cross-platform

Capacitor

v1.1
TypeScript · Android + iOS

Audio sensors + OSC & LSL utilities

Cordova AudioInput

v2.1.1
JavaScript

Audio-capture helper for hybrid apps

开发者常见问题

我可以为 eSense 传感器开发自己的应用吗?

可以。eSense 生物反馈传感器是一个开放的开发者平台,提供面向 iOS、Android、VR(Meta Quest、Pico)、Windows、macOS、Unity 和 Unreal Engine 的 SDK 与插件。您可以为科研、商业产品、VR 体验或个人项目开发应用。

eSense SDK 支持哪些平台和框架?

eSense SDK Suite v4.0 涵盖移动端(原生 iOS/Android、Flutter、Capacitor)、独立 Android 头显(Meta Quest、Pico)上的 VR、桌面端(Windows .NET 10、macOS Swift)以及 Unity 和 Unreal Engine 5.4 游戏引擎。

如何读取 EMG(Muscle)和 EEG(EEGenius)数据?

Muscle(EMG)和 EEGenius(EEG)通过 Bluetooth 传输,在移动端、VR 和桌面端均通过同一个 Unity C# 插件访问。Muscle 提供带通模式(20–950 / 20–300 / 100–200 Hz);EEGenius 以每通道 250 Hz 提供 Delta、Theta、Alpha 和 Beta 频段。

在哪里获取 eSense SDK?可以商用吗?

eSense SDK 在 Mindfield 商店作为产品提供,可用于商业产品、OEM 集成和科研。合作伙伴或 OEM 咨询请联系 info@mindfield.de。

合作伙伴、科研或商业项目?

无论是商业产品、OEM 集成还是科研搭建 — 我们都乐意为您的开发提供支持。