用 eSense 开发您自己的应用
eSense 生物反馈传感器是一个开放的开发者平台。借助我们的 SDK 和插件,您可以开发自己的应用 — 面向合作伙伴与 OEM 集成、科学研究、商业产品、沉浸式 VR 体验以及个人创意硬件。
为您的项目选择合适的路径
移动应用
iOS 与 Android — 通过 Mobile SDK、Flutter 或 Capacitor 进行原生或跨平台开发。
VR 应用
Meta Quest 与 Pico(基于 Android)— Audio 传感器通过 Unreal 插件,EMG 与 EEG 通过 Unity 插件。
桌面端
Windows(.NET 10 — 全部 6 个传感器原生支持)与 macOS(Swift — Audio 传感器原生支持)。
游戏引擎
Unity(Audio + BLE 插件,全部传感器)与 Unreal Engine 5.4(Audio 传感器)。
六款 eSense 传感器
三款传感器通过音频输入传输,三款通过 Bluetooth 传输。Audio 传感器的无线 Bluetooth 版本正在开发中(见路线图)。
各平台的传感器支持
如何在每个平台上访问每个传感器 — 通过平台 SDK 原生访问、通过标准 Bluetooth,或通过 Unity C# 插件。
| 平台 | Skin Response | Temperature | Respiration | Pulse | Muscle | EEGenius |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MobileiOS & Android | 原生 | 原生 | 原生 | 标准 Bluetooth | Unity 插件 | Unity 插件 |
| VRQuest & Pico | 原生 | 原生 | 原生 | 标准 Bluetooth | Unity 插件 | Unity 插件 |
| Windows.NET 10 | 原生 | 原生 | 原生 | 原生 | 原生 | 原生 |
| macOSSwift | 原生 | 原生 | 原生 | 标准 Bluetooth | Unity 插件 | Unity 插件 |
Pulse 使用标准 Bluetooth 心率服务,无需 SDK。Muscle(EMG)与 EEGenius(EEG)在移动端、VR 和桌面端均通过同一个 Unity C# 插件运行。
虚拟现实中的生物反馈
现代 VR 头显是独立的 Android 设备,因此 eSense 插件可直接在头显上运行。将生理信号实时集成到沉浸式应用中。
Audio 传感器的无线 Bluetooth 版本
我们正在开发此前基于音频的 eSense 传感器的 Bluetooth 版本 — 无需音频适配器,传感器更易于集成到移动和 VR 应用中。预计上市时间:2027 年第一季度。
Mindfield 商店中的 SDK
从适合您平台的 SDK 开始。
全部 SDK 与插件
Windows
v3.0Audio + full Bluetooth (all 6 sensors)
iOS / macOS
v3.2Audio sensors · SPM + DocC
Android
v3.0Audio sensors · native SDK
Unity BLE
v1.0Muscle (EMG) & EEGenius (EEG)
Unreal Engine
v1.2Audio sensors · UE 5.4
Unity Audio
v1.1Audio sensors for Unity
Flutter
v1.1Audio sensors · cross-platform
Capacitor
v1.1Audio sensors + OSC & LSL utilities
Cordova AudioInput
v2.1.1Audio-capture helper for hybrid apps
开发者常见问题
我可以为 eSense 传感器开发自己的应用吗?
可以。eSense 生物反馈传感器是一个开放的开发者平台,提供面向 iOS、Android、VR(Meta Quest、Pico)、Windows、macOS、Unity 和 Unreal Engine 的 SDK 与插件。您可以为科研、商业产品、VR 体验或个人项目开发应用。
eSense SDK 支持哪些平台和框架?
eSense SDK Suite v4.0 涵盖移动端(原生 iOS/Android、Flutter、Capacitor)、独立 Android 头显(Meta Quest、Pico)上的 VR、桌面端(Windows .NET 10、macOS Swift)以及 Unity 和 Unreal Engine 5.4 游戏引擎。
如何读取 EMG(Muscle)和 EEG(EEGenius)数据?
Muscle(EMG)和 EEGenius(EEG)通过 Bluetooth 传输,在移动端、VR 和桌面端均通过同一个 Unity C# 插件访问。Muscle 提供带通模式(20–950 / 20–300 / 100–200 Hz);EEGenius 以每通道 250 Hz 提供 Delta、Theta、Alpha 和 Beta 频段。
在哪里获取 eSense SDK?可以商用吗?
eSense SDK 在 Mindfield 商店作为产品提供,可用于商业产品、OEM 集成和科研。合作伙伴或 OEM 咨询请联系 info@mindfield.de。