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Developer Platform · Suite v4.0

eSense で独自のアプリを開発

eSense バイオフィードバック・センサーはオープンな開発者プラットフォームです。SDK とプラグインを使って独自のアプリを開発できます — パートナーや OEM 統合、科学研究、商用製品、没入型 VR 体験、個人向けガジェットなど。

iOS · AndroidMobile
Quest · PicoVR
6センサー
9SDK・プラグイン

プロジェクトに最適な方法

📱

モバイルアプリ

iOS & Android — Mobile SDK、Flutter、Capacitor によるネイティブまたはクロスプラットフォーム。

🥽

VR アプリ

Meta Quest & Pico(Android ベース)— Audio センサーは Unreal プラグイン、EMG・EEG は Unity プラグイン。

🖥️

デスクトップ

Windows(.NET 10 — 全 6 センサーをネイティブ対応)と macOS(Swift — Audio センサーをネイティブ対応)。

🎮

ゲームエンジン

Unity(Audio + BLE プラグイン、全センサー)と Unreal Engine 5.4(Audio センサー)。

6 つの eSense センサー

3 つのセンサーは音声入力経由、3 つは Bluetooth 経由で送信します。Audio センサーの無線 Bluetooth 版を開発中です(ロードマップ参照)。

プラットフォーム別センサー対応

各プラットフォームで各センサーにアクセスする方法 — プラットフォーム SDK によるネイティブ、標準 Bluetooth、または Unity C# プラグイン。

プラットフォーム Skin ResponseTemperatureRespirationPulseMuscleEEGenius
MobileiOS & Android ネイティブネイティブネイティブ標準 BluetoothUnity プラグインUnity プラグイン
VRQuest & Pico ネイティブネイティブネイティブ標準 BluetoothUnity プラグインUnity プラグイン
Windows.NET 10 ネイティブネイティブネイティブネイティブネイティブネイティブ
macOSSwift ネイティブネイティブネイティブ標準 BluetoothUnity プラグインUnity プラグイン

Pulse は標準 Bluetooth 心拍サービスを使用し、SDK は不要です。Muscle(EMG)・EEGenius(EEG)は、Mobile・VR・Desktop で共通の Unity C# プラグインを使用します。

仮想現実でのバイオフィードバック

最新の VR ヘッドセットはスタンドアロンの Android デバイスのため、eSense プラグインはヘッドセット上で直接動作します。生理信号をリアルタイムで没入型アプリに取り込めます。

Meta Quest 3S テスト済み
Snapdragon XR2 Gen 2
Meta Quest 2 / 3 対応
Snapdragon XR2
Pico 4 Ultra 対応予定
Snapdragon XR2 Gen 2
Pico 4 Ultra Enterprise 対応予定
Business headset · MR
開発中 · 2027 年第 1 四半期〜

Audio センサーの無線 Bluetooth 版

これまで音声ベースだった eSense センサーの Bluetooth 版を開発中です。オーディオアダプターが不要になり、モバイルや VR アプリへの統合がさらに簡単になります。提供予定:2027 年第 1 四半期。

eSense Skin ResponseeSense Temperature eSense Respiration

Mindfield ショップの SDK

お使いのプラットフォームに合った SDK から始めましょう。

すべての SDK・プラグイン

Windows

v3.0
C# / .NET 10

Audio + full Bluetooth (all 6 sensors)

iOS / macOS

v3.2
Swift · iOS 17+ / macOS 14+

Audio sensors · SPM + DocC

Android

v3.0
Kotlin

Audio sensors · native SDK

Unity BLE

v1.0
C# · iOS / Android / VR

Muscle (EMG) & EEGenius (EEG)

Unreal Engine

v1.2
C++ · Android / Quest / Pico

Audio sensors · UE 5.4

Unity Audio

v1.1
C# · iOS + Android

Audio sensors for Unity

Flutter

v1.1
Dart · Android + iOS

Audio sensors · cross-platform

Capacitor

v1.1
TypeScript · Android + iOS

Audio sensors + OSC & LSL utilities

Cordova AudioInput

v2.1.1
JavaScript

Audio-capture helper for hybrid apps

開発者向け FAQ

eSense センサー用の独自アプリを開発できますか?

はい。eSense バイオフィードバック・センサーはオープンな開発者プラットフォームで、iOS、Android、VR(Meta Quest、Pico)、Windows、macOS、Unity、Unreal Engine 向けの SDK とプラグインがあります。研究、商用製品、VR 体験、個人プロジェクト向けのアプリを開発できます。

eSense SDK はどのプラットフォームやフレームワークに対応していますか?

eSense SDK Suite v4.0 は、モバイル(ネイティブ iOS/Android、Flutter、Capacitor)、スタンドアロン Android ヘッドセット(Meta Quest、Pico)での VR、デスクトップ(Windows .NET 10、macOS Swift)、ゲームエンジン Unity・Unreal Engine 5.4 に対応しています。

EMG(Muscle)と EEG(EEGenius)のデータはどう取得しますか?

Muscle(EMG)と EEGenius(EEG)は Bluetooth で送信し、モバイル・VR・デスクトップ共通の Unity C# プラグインでアクセスします。Muscle はバンドパス・モード(20–950 / 20–300 / 100–200 Hz)、EEGenius は Delta・Theta・Alpha・Beta バンドを 250 Hz/チャンネルで提供します。

eSense SDK はどこで入手でき、商用利用は可能ですか?

eSense SDK は Mindfield ショップで製品として入手でき、商用製品、OEM 統合、研究に利用できます。パートナーや OEM のお問い合わせは info@mindfield.de までご連絡ください。

パートナー・研究・商用プロジェクト?

商用製品、OEM 統合、研究用セットアップなど、開発をよろこんでサポートいたします。