eSense で独自のアプリを開発
eSense バイオフィードバック・センサーはオープンな開発者プラットフォームです。SDK とプラグインを使って独自のアプリを開発できます — パートナーや OEM 統合、科学研究、商用製品、没入型 VR 体験、個人向けガジェットなど。
プロジェクトに最適な方法
モバイルアプリ
iOS & Android — Mobile SDK、Flutter、Capacitor によるネイティブまたはクロスプラットフォーム。
VR アプリ
Meta Quest & Pico(Android ベース)— Audio センサーは Unreal プラグイン、EMG・EEG は Unity プラグイン。
デスクトップ
Windows(.NET 10 — 全 6 センサーをネイティブ対応)と macOS(Swift — Audio センサーをネイティブ対応)。
ゲームエンジン
Unity(Audio + BLE プラグイン、全センサー)と Unreal Engine 5.4(Audio センサー)。
6 つの eSense センサー
3 つのセンサーは音声入力経由、3 つは Bluetooth 経由で送信します。Audio センサーの無線 Bluetooth 版を開発中です(ロードマップ参照)。
プラットフォーム別センサー対応
各プラットフォームで各センサーにアクセスする方法 — プラットフォーム SDK によるネイティブ、標準 Bluetooth、または Unity C# プラグイン。
| プラットフォーム | Skin Response | Temperature | Respiration | Pulse | Muscle | EEGenius |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MobileiOS & Android | ネイティブ | ネイティブ | ネイティブ | 標準 Bluetooth | Unity プラグイン | Unity プラグイン |
| VRQuest & Pico | ネイティブ | ネイティブ | ネイティブ | 標準 Bluetooth | Unity プラグイン | Unity プラグイン |
| Windows.NET 10 | ネイティブ | ネイティブ | ネイティブ | ネイティブ | ネイティブ | ネイティブ |
| macOSSwift | ネイティブ | ネイティブ | ネイティブ | 標準 Bluetooth | Unity プラグイン | Unity プラグイン |
Pulse は標準 Bluetooth 心拍サービスを使用し、SDK は不要です。Muscle(EMG)・EEGenius(EEG)は、Mobile・VR・Desktop で共通の Unity C# プラグインを使用します。
仮想現実でのバイオフィードバック
最新の VR ヘッドセットはスタンドアロンの Android デバイスのため、eSense プラグインはヘッドセット上で直接動作します。生理信号をリアルタイムで没入型アプリに取り込めます。
Audio センサーの無線 Bluetooth 版
これまで音声ベースだった eSense センサーの Bluetooth 版を開発中です。オーディオアダプターが不要になり、モバイルや VR アプリへの統合がさらに簡単になります。提供予定:2027 年第 1 四半期。
Mindfield ショップの SDK
お使いのプラットフォームに合った SDK から始めましょう。
すべての SDK・プラグイン
Windows
v3.0Audio + full Bluetooth (all 6 sensors)
iOS / macOS
v3.2Audio sensors · SPM + DocC
Android
v3.0Audio sensors · native SDK
Unity BLE
v1.0Muscle (EMG) & EEGenius (EEG)
Unreal Engine
v1.2Audio sensors · UE 5.4
Unity Audio
v1.1Audio sensors for Unity
Flutter
v1.1Audio sensors · cross-platform
Capacitor
v1.1Audio sensors + OSC & LSL utilities
Cordova AudioInput
v2.1.1Audio-capture helper for hybrid apps
開発者向け FAQ
eSense センサー用の独自アプリを開発できますか?
はい。eSense バイオフィードバック・センサーはオープンな開発者プラットフォームで、iOS、Android、VR(Meta Quest、Pico)、Windows、macOS、Unity、Unreal Engine 向けの SDK とプラグインがあります。研究、商用製品、VR 体験、個人プロジェクト向けのアプリを開発できます。
eSense SDK はどのプラットフォームやフレームワークに対応していますか?
eSense SDK Suite v4.0 は、モバイル(ネイティブ iOS/Android、Flutter、Capacitor)、スタンドアロン Android ヘッドセット(Meta Quest、Pico)での VR、デスクトップ(Windows .NET 10、macOS Swift)、ゲームエンジン Unity・Unreal Engine 5.4 に対応しています。
EMG(Muscle)と EEG(EEGenius)のデータはどう取得しますか?
Muscle(EMG)と EEGenius(EEG)は Bluetooth で送信し、モバイル・VR・デスクトップ共通の Unity C# プラグインでアクセスします。Muscle はバンドパス・モード(20–950 / 20–300 / 100–200 Hz)、EEGenius は Delta・Theta・Alpha・Beta バンドを 250 Hz/チャンネルで提供します。
eSense SDK はどこで入手でき、商用利用は可能ですか?
eSense SDK は Mindfield ショップで製品として入手でき、商用製品、OEM 統合、研究に利用できます。パートナーや OEM のお問い合わせは info@mindfield.de までご連絡ください。